注意!身为互联网人,应知的专业术语合集【皇冠手机app下载】

本文摘要:作为一名互联网从业人员,你是否会有在和同事日常交流历程中,被对方的一句专业名词说得一脸懵逼的的情况?

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作为一名互联网从业人员,你是否会有在和同事日常交流历程中,被对方的一句专业名词说得一脸懵逼的的情况? 可能此时脑子里就会想我是谁? 我在哪?和产物、交互、运营、技术同事们一起交流需求期间,对方说出了自己专业领域的名词,而自己却不知道其中的寄义,此时可能碍于体面不会立刻打断去举行提问,立刻去百度搜也不太现实,所以针对这些场景,相识一些日常事情相关的专业名词就显得很有须要!本文由我日常搜集整理于网络,术语数量有点多,并未举行越发详细的分类;部门庞大词汇仅仅举行了简朴解释,欲相识更多相关内容,大家可以自己在百度或知乎上查阅;师傅已领进门,如何修行就看你们自己了~注:部门看法和配图版权归原作者所有,仅作为设计交流使用;术语目录UI相关专业术语交互 产物 运营相关专业术语设计理论专业术语职位相关专业术语UI相关专业术语UI:(User Interface) 用户界面;包罗视觉设计、交互设计和用户体验;GUI:(Graphical User Interface) 图像用户界面设计;是一种联合盘算机科学、美学、心理学、行为学、及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人、机、情况三者作为一个系统举行总体设计;CUI / VUI:(Voice User Interface) 对话式/语音式用户界面设计;今年比力火的设计观点,把人机交互设计回归到最人类最自然的状态—对话状态,可以为用户提供更大的便利,同时也为有行为障碍的人群提供了与机械互动的时机,现在生长还不够成熟,另有很长的路要走;HUI:(Handset User Interface) 手持设备用户界面; 包罗手机端、车载导航等;WUI:(Web User Interface) 网页气势派头用户界面;FUI:(Fictional User Interface) ;所谓FUI可以是理想界面(Fantasy User Interface)、科幻界面(Fictional User Interface)、假界面(Fake User Interface)、未来主义界面(Futuristic User Interface)、影戏界面 (Film User Interface)的简称,不管F代表什么,都是代表了未来和科幻的意义;Visual Design:视觉设计;KV:(Key Vision) 主视觉; 视觉海报等平面类设计相关;Brainstorming:头脑风暴;P2P:(Person-to-Person) 指小我私家与小我私家间的小额借贷生意业务,一般需要借助电子商务专业网络平台资助借贷双方确立借贷关系并完成相关生意业务手续;ACG文化: (Animation、Comic、Game) 动画、漫画、游戏的总称;交互 产物 运营相关专业术语HCI:(Human-Computer Interaction) 人机交互;属于研究层面,是人与盘算机之间通报、交流信息的前言和对话接口,是盘算机系统的重要组成部门;IxD:(Interaction Design) 交互设计; 是界说、设计人造系统的行为的设计领域;UED:(User Experience Design) 用户体验设计;UX/UE:(User Experience) 用户体验;UCD:(User Centered Design) 用户中心设计; 是在设计历程中以用户体验为设计决议的中心,强挪用户优先的设计模式,简朴的说,就是在举行产物设计、开发、维护时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心举行产物设计、开发及维护,而不是让用户去适应产物;UGD:(User Growth Design) 用户增长设计; 主张“以用户为中心,以增长为导向”;Goal Directed Design:目的导向设计; 旨在处置惩罚并满足用户目的和念头,包罗产物目的和用户目的;KPI:(Key Performance Indicator) 关键绩效考核指标;OKR指标:(Objectives and Key Results) 目的与关键结果法;OKR的主要目的是明确公司和团队的“目的”以及明确每个目的告竣的可权衡的“关键效果”;北极星指标:(North Star Metric) 之所以叫北极星指标,是因为这个焦点指标一旦确立,就像北极星一样,高高闪耀在天空中,指引着全公司上上下下,向着同一个偏向迈进; 示例如下:VR:(Virtual Reality) 虚拟现实;AR:(Augmented Reality) 增强现实;MR:(Mixed Reality) 混淆现实;IVR:(Interactive Voice Response) 交互式语音应答;二十世纪九十年月,交互模式的语音应答IVR正式降生,代表了VUI生长的第一个重要时期,是VUI的前身;用户可直接通过电话进入服务中心,使用数字对内部系统举行下令操作,IVR存在的主要缺点有:通常用于单轮任务;交互方式较为单一;不能举行中途打断;在与系统的交互历程中,如果泛起了失误,用户只能挂断重来,这使得整个交互历程极不流通,而用户也一直处于相当拘谨的状态下,与如今语音交互轻松自然的气氛相去甚远;FAB:(Floating Action Button) 悬浮操作按钮;Material Design中的一种设计语言,现在iOS内也会使用,常置于页面右下角,这种设计有利有弊,审慎使用;产物生命周期:先容期/导入期(增长较快)、发展期(增长较快)、成熟期(增长放缓)、衰退期(需求下降,竞争数目淘汰);尼尔森十大可用性原则:可见性原则(反馈状态可见)、场景贴合原则(贴适用户所在情况,如年事、学历、文化、时代配景等)、可控性原则(可打消)、一致性/一贯性原则(视觉、交互、感知上一致)、防错原则(规避错误)、协助影象原则(减轻用户影象肩负)、灵活高效原则(为中级用户服务)、易扫原则(突出视觉效率)、容错性原则(资助用户从错误中恢复)、人性化资助原则(提供使用资助);用户体验五概略素:战略层、规模层、结构层、框架层、体现层; 如下图:FRD:(Functional Requirements Document) 功效需求文档;PRD:(Product Requirements Document) 产物需求文档;PMD:(Program Managment Document) 项目治理文档;BRD:(Business Requirements Document) 商业需求文档;MRD:(Market Requirement Document) 市场需求文档;DRD:(Design Requirements Document) 交互设计说明文档;Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型视图;High Fidelity Prototype:高保真原型,细节都比力详细的原型;OS:(Operating System) 操作系统;IA: (Information Architect) 信息架构;对某一特定内容里的信息举行统筹、计划、设计、摆设等一系列有机处置惩罚的想法;IM:(Instant Messaging) 即时通讯;比力有名的如钉钉、微信、QQ等产物;VPN:(Virtual Private Network) 虚拟专用网络;在公用网络上建设专用网络,举行加密通讯,如网关通过对数据包的加密和数据包目的地址的转换实现远程会见;API:(Application Programming Interface) 应用法式编程接口;目的是提供应用法式与开发人员基于某软件或硬件得以会见一组例程的能力,而又无需会见源码,或明白内部事情机制的细节;Cookie:是服务器在当地机械上存储的小段文本并随每一个请求发送至同一服务器,是在客户端保持状态的方案,内容包罗:名字,值,逾期时间,路径和域;Session:称为“会话控制”,是指一个终端用户与交互系统举行通信的时间距离,通常指从注册进入系统到注销退出系统之间所经由的时间;HTML:(HyperText Markup Language) 超文本标志语言;设计网页时实用的尺度互联网编程语言,它使信息能够出现所包罗的指向其他相关文件的链接;DNS:(Domain Name System) 域名系统;URL:(Uniform Resource Locator) 统一资源定位符; 指唯一无二的互联网地址;KOL:(Key Opinion Leader) 关键意见首脑;在某个群体中有较大影响力且被信任的人,好比微博中的大V们,他们的一些言论可能就就会引导舆论的走向,所以营销上会请这些人来推荐商品给普罗公共,他们也会获得相应的广告酬劳;UGC:(User Generated Content) 用户发生的内容;好比社交类产物中用户的说说、评论、图片等内容都属于UGC内容;PGC:(Professional Generated Content) 专业生产内容;指某领域有一定知名度、讲话权的专家产出的内容,现专业视频网站大多接纳PGC模式,分类更专业,内容质量也更有保证;PUGC:(Professional User Generated Content) 专业用户生产内容;介于PGC和UGC之间,比普通用户专业一些,有一定的产出质量保证,可是还够不上行业里大V的水平,此类用户是重点造就工具;BGC:(Brand-Generated Content) 品牌发生的内容;指的是品牌、公司自己聘请专业的小编产出内容;OGC:(Occupationally-generated Content) 职业生产内容;通过具有一定知识和专业配景的行业人士生产的内容,好比记者、编辑等;UV:(Unique Visitor) 独立访客数;同一用户会见网站各个页面只被记载一次UV;PV:(Page View) 页面浏览量或点击量;用户打开或刷新一个页面,计为一次PV;VV:(Visit View) 会见量;用户来到至脱离,计为一次VV;IP:(Internet Protocol) 互联网协议;用户一天内、同一IP地址会见,只计为一次IP数;PR:(PageRank) 网页排名;值越高,排名越靠前;GMV:(Gross Merchandise Volume) 网站成交金额;GMV=销售额+取消订单金额+拒收订单金额+退货订单金额;GMV可以用来研究主顾的购置意向,主顾买了之后发生退单的比率,与实际成交额的比率等;Q1: (Quarter1) 第一季度; Q2: (Quarter2) 第二季度; (第三 第四季度以此类推);VC:(Venture Capital) 简称风投;又译为创业投资;GAAP:(Generally Accepted Accounting Principles) 公认会计原则;Non-GAAP:(Non-Generally Accepted Accounting Principles) 非公认会计原则;美股上市公司一般都需根据GAAP定期披露业绩和财政状况;而Non-GAAP则是公司依据自身情况在GAAP的基础上自行调整,目的是“更好”地展示公司的实际谋划状况;SKU:(Stock Keeping Unit) 库存量单元;每种产物均对应有唯一的SKU号,当其品牌、型号、设置、品级、花色、包装容量、单元、生产日期、保质期、用途、价钱、产地等属性中任一属性与其他商品存在差别时 ,可称为一个单品;例如:一件衣服,有红色、白色、蓝色,则SKU编码也不相同,如相同则会泛起混淆,发错货;DAU:(Daily Active User) 日活跃数量;用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况;WAU:(Weekly Active User) 周活跃数量;MAU:(Monthly Active User) 月活跃数量;通常DAU会联合MAU一起使用,这两个指标一般用来权衡用户活跃度以及产物的衰退周期;PCU:(Peak concurrent users ) 最高同时在线玩家人数;ACU:(Average concurrent users) 平均同时在线玩家人数;DNU:(Daily New User) 日新增注册用户;BI:(Business Intelligence) 商业智能;将企业中现有的数据举行有效的整合,快速准确地提供报表并提出决议依据,资助企业做出明智的业务谋划决议;CPC:(Cost Per Click) 每次点击成本;CPA:(Cost Per Action) 每次行动成本;这个行为可以是注册、咨询、放入购物车等,每一次点击所需付费;CAC:(Customer Acquisition Cost) 用户获取成本;CAC和CPA通常放一起使用,但实际上两个指标完全差别,CAC用于权衡获取用户成本,CPA用于权衡获取用户其他资源成本,例如注册、活跃用户或是引导的成本,举例如下:CPR:(Cost Per Response) 每次回应成本;以浏览者的每一个回应计费;CPP:(Cost Per Purchase) 每次购置成本;广告主为规避广告用度风险,只有在用户点击旌旗广告并举行在线生意业务后,才按销售笔数付给广告站点用度;获取流量方式:内容吸引、补助拉新、向流量主买流量;Anti-Spam:社交产物常做的审核机制,主要分为3部门:1、预警机制,即发现异常内容、ID、IP有效预警 提供应人工分析;2、批量处置惩罚机制,即对分析过的内容确定是spam举行批量删除;3、屏蔽机制,即对确定为spam的内容分析特点提取关键词、ID、IP加入屏蔽系统举行有效屏蔽,防止二度发作;RFM模型:R:(Recency) 最近一次消费;代表用户距离当前最后一次消费的时间,时间越短越好,对研究者更有价值;F:(Frequency消费频次;用户在一段时间内的消费频次,重点是我们对一段时间的界说;M:(Monetary) 消费金额;代表用户价值孝敬; 举例如下:NFC:(Near Field Communication) 近距离无线通信;是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间举行非接触式点对点数据传输,用户只要将手机靠近读卡器,并输入密码确认生意业务或者直接吸收生意业务即可,如非接触式移动支付;LBS:(Location Based Service) 基于位置服务;它是通过移动运营商的无线电通讯网络或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息,为用户提供相应服务的一种增值业务;SNS:(Social Networking Services) 社会性网络服务;指小我私家之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站,如网络谈天、结交、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等;CMS:(Content Management System) 内容治理系统;它具有许多基于模板的优秀设计,可以加速网站开发的速度和淘汰开发的成本,CMS的功效并不只限于文本处置惩罚,它也可以处置惩罚图片、Flash动画、声像流、图像甚至电子邮件档案;ERP:(Enterprise Resource Planning) 企业资源计划;是指建设在信息技术基础上,集信息技术与先进治理思想于一身,以系统化的治理思想,为企业员工及决议层提供决议手段的治理平台;SaaS:(Software-as-a-Service) 软件即服务;它是一种通过Internet提供软件的模式,厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上,客户可以凭据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务,按定购的服务几多和时间是非向厂商支付用度,并通过互联网获得厂商提供的服务;BaaS:(Backend as a Service) 后端即服务;公司为移动应用开发者提供整合云后端的界限服务;IaaS:(Infrastructure as a Service) 基础设施即服务; 消费者通过Internet可以从完善的盘算机基础设施获得服务,如微软Azure云平台;PaaS:(platform-as-a-service) 平台即服务; 是指将软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户;OA系统:(Office Automation System) 办公自动化系统;是面向组织的日常运作和治理,员工及治理者使用频率最高的应用系统;CRM:(Customer Relationship Management) 客户关系治理系统; 是以客户数据的治理为焦点,使用信息科学技术,实现市场营销、销售、服务等运动自动化,并建设一个客户信息的收集、治理、分析、使用的系统,资助企业实现以客户为中心的治理模式;SE:(Search Engine) 搜索引擎;可被搜索的网站及其内容数据库,通过搜索用户指定的关键词来资助用户找到他们所需要的信息;SEM:(Search Engine Marketing) 搜索引擎营销;基于搜索引擎平台的网络营销,使用人们对搜索引擎的依赖和使用习惯,在人们检索信息的时候尽可能将营销信息通报给目的客户;SEO:(Search Engine Optimization) 搜索引擎优化;为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先职位,从而获得品牌收益;AARRR模型:(Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer) 这个五个单词的缩写,划分对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节,即拉新、促活、留存、变现、裂变流传;痛点:用户在获取刚需的历程中,存在阻力因素,当阻力因素大到一定的水平时,就组成了痛点;Story Board:故事板;包罗:角色、情景、目的、时效;Moodboard:情绪版;针对要设计的产物及主题偏向的色彩、图像、影像文件的收集,引起某些情绪共识,以此作为设计偏向或形式上的参考;人物画象:基于可用数据和用户会见所建立的代表性用户,虽然角色的小我私家资料可能是虚构的,但用于建立用户类型的信息不是;Usability Review:可用性评估;指至少两名专家做的启发式评估;User Analysis:用户分析;新手用户、中间用户、专家用户;A/B测试:将两个差别版本的线上内容提供应用户,来视察他们更倾向于哪一个;卡片分类法:是一种资助设计或评估站点信息架构的方法,在一个卡片分类会话中,到场者按自己的明白将细目分成差别的组,也可能需要给这些组贴上一定的标签,你可以使用卡片,纸张或在线卡片分类工具来举行卡片分类;主动倾听:这是一种采访技巧,即采访者通过认真倾听和实时的做出一些反映,来使交流更好地举行下去;点击流分析:是指在网站分析中收集和分析用户会去会见哪些页面,以及以什么顺序去会见等这类数据的历程,会见者在网站会见的路径称为点击流;用户研究:偏重于通过视察技术,任务分析和许多其他方法来相识用户需求、行为和念头;可用性:用户与用户界面举行交互的有效性和满足度;竞争者分析:这是对当前和潜在竞争对手的优势和劣势的一种评估;转化率:转化率是指在线完成目的生意业务的会见者的所占比;在电子商务中,转化营销是指将网站会见者转化为付费客户的行为,提高转化率的历程称为转化率优化;留存率:留存用户占新增用户的比例;跳出率:用户只会见了网站首页就脱离的数量占总会见量的百分比;退出率:用户从某页面退出的数量占进入该页面总量的百分比;错误率:在给定时间段内发生错误的频率;到场度:是关于如何引起用户关注并保持其注意力的一个怀抱,任何吸引用户关注一个页面(无论是按钮还是菜单)的功效都是至关重要的;接受度(UAT):(User Acceptance Test) 可以丈量一个产物和特性的新用户数量;HEART框架:Google的HEART框架可以让你从更高的的维度去权衡用户体验,权衡的指标是:幸福、到场度、接纳、保留和任务分析;作声思考(作声思维):是一种在可用性测试中收集数据的方法,在可用性测试期间,通过让用户思考并说出他们所见所为来收集有价值的信息;使用情境分析:涉及收集和分析以下信息:目的用户、任务、支持其目的的工具、产物使用的物理情况、技术约束及其他会影响用户体验的因素;情境分析的数据可以通过访谈、研讨、观察、站点会见、小组(焦点)座谈 、视察性研究和情境观察来收集;设计理论专业术语二八规则:由帕累托原则(Pareto principle)引出,适用于任何网站,网页app或软件情况,即80%的效果是由20%的功效和特征所负担;3次点击规则:如果用户点击三次仍无法会见他们想要的页面,他们将脱离网站;5秒测试:一个5秒测试包罗向用户展示应用法式或网站界面5秒钟,然后用户追念他们适才看到的内容,这是一个评价关键视觉效果,以及判断用户的关注点是否切合预期影响的好方法;7±2规则:一般人的短时影象容量约为7个加减2个,即5-9之间,可以明白为7加减2个组块;是交互设计中一个常用的规则,例如网页导航,为了给用户提供明晰的网站向导,导航栏目最多不凌驾9个,栏目过多用户就会以为杂乱而难以选择;羊群效应:比喻人都有一种从众心理,从众心理很容易导致盲从,而盲从往往会陷入骗局或遭到失败,经济学里经常用“羊群效应”来形貌经济个体的从众跟风心理;木桶效应:若木桶的其中一块木板很短,则此木桶的盛水量就被短板所限制,这块短板就成了这个木桶盛水量的“限制因素”(或称“短板效应”);马太效应:指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会意理学、教育、金融以及科学等众多领域;病毒营销:常用于举行网站推广、品牌推广等,使用的是用户口碑流传的原理,在互联网上,这种“口碑流传”更为利便,可以像病毒一样迅速伸张,因此病毒性营销成为一种高效的信息流传方式,而且,由于这种流传是用户之间自发举行的,因此险些是不需要用度的网络营销手段;费茨定律:它是一个数学模型,凭据目的巨细和相近度来预测指向目的所需的时间,目的越小离得越远,用户与之交互的时间越长;奥卡姆剃刀定律:这个原理称为“如无须要,勿增实体”,即“简朴有效原理”,认为把事情变庞大很简朴,把事情变简朴很庞大;花样塔原则:也被称为“简朴原则”,即每一种刺激都以其最简朴的形式被察觉;人们不能伶仃地去感知事物,而是将其作为更大的整体的一部门去视察该事物;希克定律(Hick’s Law):希克定律形貌了一小我私家对于他/她的选择作出决议所需的时间,增加选择次数将增加决议时间;庞大度守恒定律:也称泰斯勒定律;每个应用法式都具有其内在的、无法简化的庞大度,无论在产物开发环节还是在用户与产物的交互环节,这一固有的庞大度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡,这一看法主要被应用在交互设计领域;林格曼效应:当一群人互助的时候,小我私家孝敬难以区分,就会泛起消极怠工,这种情况随着人数的增加越来越显着;因为责任感就疏散了,情不自禁地发生“这么多人在,纵然我不帮助,也会有别人帮助”的想法,此时就需要团队治理者针对这种现象做出合理摆设;滋扰效应:当两种或以上的知觉或认知历程发生冲突时,就会发生滋扰效应,思考历程会变得缓慢,也容易堕落;锚定效应:又叫沉锚效应,是一种重要的心理现象;指人们倾向于把对未来的预计和已接纳过的预计联系起来,同时易受他人建议的影响,当人们对某件事的优劣做估测的时候,其实并不存在绝对意义上的好与坏,一切都是相对的,关键看你如何定位基点,基点定位就像一只锚一样,它定了,评价体系也就定了,优劣也就评定出来了;马斯诺需求条理理论:将人类需求像门路一样从低到高按条理分为五种,划分是:生理需求、宁静需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;KANO模型:对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满足的影响为基础,体现了产物性能和用户满足之间的非线性关系;将产物服务的质量特性分为五类:基本(必备)型需求、期望(意愿)型需求、兴奋(魅力)型需求、无差异型需求、反向(逆向)型需求;摩尔纹现象:一种视觉现象,在有一定距离的物体上发生的滋扰条纹,发生视差/动感/跳跃感;近期时尚芭莎Logo换新使用的手法,案列如下:斯德哥尔摩综合征:指犯罪的被害者对于犯罪者发生情感,甚至反过来资助犯罪者的一种情结;这个情感造成被害人对侵犯人发生好感、依赖心、甚至协助侵犯人,人质会对挟制者发生一种心理上的依赖感,他们的生死操控在挟制者手里,挟制者让他们活下来,他们便不胜感谢,他们与挟制者共运气,把挟制者的前途当成自己的前途,把挟制者的安危视为自己的安危,于是,他们接纳了“我们阻挡他们”的态度,把解救者当成了敌人;150定律:人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人,四舍五入约莫是150人;人的大脑新皮层巨细有限,提供的认知能力只能使一小我私家维持与约莫150小我私家的稳定人际关系,这一数字是人们拥有的、与自己有私人关系的朋侪数量,也就是说,人们可能拥有1500名挚友,甚至更多社交网站的“挚友”,但只维持与现实生活中约莫150小我私家的“内部圈子”;职位相关专业术语SOHO: (Small Office Home Office) 家居办公场所;Agency:署理商;HC:(Headcount) 人员设置;JD:(Job Description) 岗位先容、形貌;GM (General Manager) 总司理 VP (Vice President) 副总裁 CEO (Chief Executive Officer) 首席执行官 COO (Chief Operations Officer) 首席运营官 CFO (Chief Financial Officer) 首席财政官CMO (Chief Marketing Officer) 首席市场/营销官 CGO (Chief Growth Officer) 首席增主座CIO (Chief Information Officer) 首席信息官 CTO (Chief technology officer) 首席技术官HRD (Human Resource Director) 人力资源总监 OD (Operations Director) 运营总监 MD (Marketing Director) 市场总监 PD (Product Director) 产物主管PM (Product Manager) 产物司理PD (Product Designer) 产物设计师PL (Project Leader ) 项目组长TL (Team Leader ) 团队向导PG (ProGrammer) 法式员以上,剩下的就由你们自己来增补了~ 文章来自社区签约作者:Eason
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